【星岛影评】当“终结技”成为唯一亮点:《真人快打2》只是个血腥空壳

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【星岛影评】《真人快打:大歼灭》(Mortal Kombat: Annihilation,1997年)被公认为史上最差的电玩改编电影之一,因此要超越它简直毫无难度。《真人快打2》(Mortal Kombat II,2026年)确实有所进步,而且作为2021年《真人快打》的续集,拍得更为称职。不过,这番赞赏其实相当有限,特别是考虑到前作对原作素材的改编是多么差劲。虽然续集提高了赌注、扩大了场面,并得益于明显更充裕的制作预算,但前作的许多问题依然存在,而几位令人质疑的选角更进一步削弱了观影体验。
 
文:Captian A1
 
 
根据古神(Elder Gods)制定的规则,异星(Outworld)皇帝绍康(Shao Kahn,Martyn Ford 饰)只有在“真人快打”格斗大赛中连续取得十场胜利,才能征服地球。异星目前已经拿下九场胜仗,地球的命运将在最后一场大赛中决定。地球守护者雷电(Raiden,浅野忠信 饰)必须集结他仅存的捍卫者,同时无奈地招募过气动作影星尊尼·卡治(Johnny Cage,Martyn Ford饰),企图在绝境中拯救人类。
 
 
 
在上一集结尾留下伏线的尊尼·卡治,今集终于走到舞台中央,成为了心不甘情不愿的英雄,以及引导观众投入剧情的主要核心人物。电影透过他的视角,交代了大量背景设定与世界观,帮助新观众理解个中神话。卡尔·奥本为整批演员阵容注入了不可或缺的个人魅力,情况就如佐舒·罗逊(Josh Lawson)饰演的简奴(Kano)在2021年电影中凭借疯狂的搞笑节奏带动全场一样。然而,尽管奥本极具银幕气场,他却缺乏在这部以武术为主的系列电影中,说服观众他是一位动作巨星所需的体能与身手。他的动作往往显得僵硬,而过度依赖替身的情况更是明显得令人出神。
 
 
不幸的是,动作指导的表现也没好到哪里去。虽然打斗场面接踵而来,但昏暗的灯光和混乱的剪接破坏了本应呈现的招式,而非好好展现武打编排。除了少数直接取材自游戏、辨识度极高的标牌招式和残暴的“终结技”(Fatality)之外,这些打斗并未能留下深刻印象。
 
演员阵容塞满了回归的老角色和深受粉丝喜爱的新面孔,但许多人被简化到只剩下为了讨好粉丝而客串演出的过场角色。电影也试图为故事注入情感深度和戏剧性的重大赌注,但由于故事本身设定荒诞且过于繁复,让这些感性时刻很难被观众认真看待。
 
 
 
从核心来看,《真人快打》向来就如超自然版的李小龙电影《龙争虎斗》(Enter the Dragon,1973年),而1995年的元祖改编版正正看准了观众想从这个IP中得到甚么。那部电影欣然接受了其夸张滑稽的设定,带来了一场至今重温依然乐在其中的爆谷娱乐大作。相比之下,《真人快打2》(2026年)则试图讲述一个关于命运与觉醒的庞大故事,同时又要讨好资深粉丝并迎合对该系列感到陌生的主流观众。结果,它因面面俱到而显得力不从心。
 
总括而言,《真人快打2》是一部平庸的动作片,受累于糟糕的选角和毫无灵感的动作设计,只能极度依赖血腥暴力来弥补其不足。虽然它无疑比2021年的前作有所进步——该集的粉丝或许会喜欢这部续集——但作为一部令人满意的改编作品,它依然未够班。想要获得更好的体验,观众不如重温游戏原作,或者那部至今依然出奇地耐看的1995年电影。
 
 
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