加拿大電子遊戲軟件產業近年發展蓬勃,不但為本國經濟注入動力,還產生大量高薪職位。不過,有從業者指,由於經常被逼加班和巨大的工作壓力,令很多從業者不勝負荷,如何改善工作環境已成為業內焦點。
加拿大娛樂軟件協會(Entertainment Software Association of Canada)主席希爾奇(Jayson Hilchie),在本周的一次業界會議中表示,今年全國約有692間遊戲軟件開發公司,向本國經濟注入超過45億元,而業內4.8萬名員工所賺取的薪金,亦比本國平均薪金高出近倍。
希爾奇的演講完畢後,有一名從業者舉手發問,質疑在此「大好形勢」下,業內員工的工作環境會否得到改善。
挑戰完工期限遭強制加班
瓊森(Henrik Jonsson)曾在遊戲軟件行業工作22年,他指大部分遊戲軟件程式員都要面對「關鍵時刻」(crunch)的挑戰,即是團隊必須在遊戲發佈日前趕快完工。
有些程式員稱,為了趕及在「死線」前完工,他們必須每周工作7天,每天工作16小時,這種高壓狀況有時會持續數月之久。在遊戲軟件行業,加班是強制性的,而且公司經常不支付加班費。
國際遊戲軟件程式員協會(International Game Developers Association )在2017年的一項調查顯示,有53%程式員稱,他們經常要面對「關鍵時刻」,其中有37%更稱,他們從未獲得任何加班補償,獲得加班費的只有18%。
瓊森指,很多公司都沒有把「關鍵時刻」視為問題。他又稱,遊戲軟件業的平均從業年期僅為4年,對於少數族裔和女性來說,甚至更短。
鍾恩(Carolyn Jong)是滿地可一個倡議組織成員,該組織專註維護遊戲軟件業員工的權益。
鍾恩說,僱主不斷要求員工付出更多,令不少員工的健康出現問題,她認為成立業界工會,是保障員工權利的最有效方式。
但娛樂軟件協會主席希爾奇認為,成立工會並不能解決問題。綜合報道