豆包反駁過半AI算力制爽劇 指母企僅用1成Token造片

加拿大都市网

中國一家上市公司曾發報告,披露國內過半數人工智能(AI)算力被短劇及視頻生成消耗,引發輿論對「算力浪費」的批評。對此,豆包公關負責人今日(19日)發文闢謠,指相關數據「不靠譜」,並強調以母公司「位元組跳動」為例,公司總算力中僅有約10%用於視頻生成的訓練與推理。

自媒體炒作「一半算力造爽劇」

豆包公關負責人劉星今日(19日)在微博指出:「(日前)某公司發佈的這個算力數據有些不靠譜,就位元組來說,我們公司的總算力中,只有約10%,用於視頻生成模型的訓練和推理。」不過,劉星並未透露位元組跳動總算力的具體規模,亦未說明剩餘約90%算力的具體分配去向。

其實劉星所在的「位元組跳動」是目前中國AI短劇產業鏈中最核心的參與者之一,旗下的Seedance在AI視頻生成市場佔據主導地位。

事件源於中國短劇出海龍頭企業「中文在線」於6月3日發佈的《投資者關係活動記錄表》。該報告披露,中國國內55%的AI Token消耗來自短劇與視頻生成,24%用於電商營銷,而軟件開發僅佔15%。另外,野村證券10月發佈的一份行業調研報告估算,Seedance被廣泛應用於行業內80%至90%的AI短劇生產流程。

有輿論批中國AI算力「不務正業」

這組數據於上周被自媒體重新翻出,「中國一半算力在造爽劇」隨即登上微博熱搜。更有自媒體引述數據指,美國約58%的Token流向了代碼生成與企業自動化,引發大量輿論批評中國AI算力「不務正業」、偏離生產力提升。

市場對中國AI算力流向的討論持續升溫。《新京報》於本月18日發表題為《「美國AI提生產力,中國AI造奶頭樂」是偽命題嗎?》的評論文章,指出「一半算力生產短劇」的數據既無權威出處,亦未經縝密查證。評論續指出,輿論所推崇的「美國AI重研發、重生產力」與所貶低的「中國AI重變現、重短平快」,客觀上確實存在,但這是中美AI產業處於不同發展階段及市場環境下,必然形成的差異化發展路徑。

AI短劇在生成高畫質影片、控制人物動作與維持劇情連貫時,需要輸入與輸出海量的數據。加上製作團隊為了追求完美畫面,往往需要反覆點擊生成,這會瞬間燒掉極為龐大的Token數量。

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